Re: Das ist doch Nepp… - World of Warcraft mit über 9 Millionen a…
warcraftas!
> > Und wie viele Charaktere hat ein Account?
> Bis zu neun pro Server. Meines Wissens gibt es keine Begrenzung, was
> die Anzahl an Servern angeht, auf denen man spielen kann.
Hmmm… Was macht man mit neu Charakteren pro Server? Warum macht man
so viele Charaktere? Auf wie vielen Servern kann/will man spielen?
> > Wie läuft das überhaupt mit den Charakteren… In jedem “Normalen”
> > Spiel kann man abspeichern und bei Tod zum gespeicherten Stand
> > “zurückkehren”. Wie wird das bei WoW gehandhabt?
> Da mußt Du genauer fragen. Wenn man sich ausloggt, taucht man beim
> nächsten Einloggen wieder dort auf, wo man war. Wenn man stirbt, muß
> man als Geist zu seiner Leiche laufen und kann sich dort
> wiederbeleben. Außer Gold (in Form von Haltbarkeit von Gegenständen)
> kann man bei WoW nichts verlieren.
Auch nicht Waffen, Fähigkeiten usw? Was für eine Bedeutung hat dann
der “Tod” eines Spielers? Eine Symbolische Zwischenniederlage? Wo ist
den Anreiz, sich zu schützen?
> Einen Spielstand in dem Sinne gibt es natürlich nicht, da die Server
> ja prinzipiell 24/7 durchlaufen. (Natürlich mit Ausnahmen für
> Reboots, Serverwartung, Patches etc.)
Na - schon - mit jedem Abenteuer hat man mehr “Wert” - oder?
> > Und das soll dann doch illegal sein…? Hä?
> Nein. Illegal ist es, In-Game-Gegenstände, wozu auch das Gold zählt,
> gegen echtes Geld zu verkaufen. Alle virtuellen Gegenstände bleiben
> nämlich im alleinigen Besitz von Blizzard. (Logisch; denen gehören
> schließlich die Server, auf denen alles gespeichert ist.)
Dann verkauft man eben die Nutzungsrechte… Oder was weiß ich…
Früher(TM) haben wir in der Spielhalle auch schon mal ne Mark
rübergereicht, zwecks weiterspielen, wenn einer keinen Bock mehr
hatte, sich aber einige Freispiele erspielt hat…
> > Was genau macht ein Bot in WoW?
> Das ist ein Charakter, der eben nicht von einem Spieler, sondern von
> einem Programm gesteuert wird. Meist laufen die immer die gleichen
> Pfade ab, killen Mobs (Monster) und sammeln das ein, was die als
> Beute zurücklassen. Und das Stunde für Stunde, Tag für Tag, immer im
> Kreis rum … :}
Was bringt das? Das sind dann keine Bots, sondern eher Skripte -
oder?
> > Es ist aber möglich… Wo ist dann das Problem?
> Siehe oben. Innerhalb des Spiels ist das normal. Gegen echtes Geld
> verkaufen ist verboten.
Wie wollen die das prüfen…
> Das ist vor allem deshalb schwierig, weil man die Leute dann zu mehr
> als einem Termin zusammenbekommen muß.
Na, wenn dienicht können, dann spielen die eben in einer anderen
“Instanz” weiter oder so - aber wie gesagt - ich habe da keine
Ahnung… BRAUCHT man denn die anderen Leute unbedingt?
> Außerdem wird der Zustand der
> Raid-Instanzen (*) nur für begrenzte Zeit gespeichert. Ich schätze,
> das liegt am nötigen Speicherplatz.
Und das heißt - Du schwächst nen Monster zu 50% und übermorgen wachst
Du im sonnigen Dorf auf und es ist nichts geschehen?
Z.
April 1st, 2008 at 15:02
[…] warcraft zu neun pro Server. Meines Wissens gibt es keine Begrenzung, was > > die Anzahl an Servern angeht, auf denen man spielen kann. > > Hmmm… Was macht man mit neu Charakteren pro Server? Spielen? > Warum macht man so viele Charaktere? Ach, halt alles mal ausprobieren. Gibt verschiedene Rassen, Klassen, Berufe … > Auf wie vielen Servern kann/will man spielen? Normalerweise immer auf dem selben. > > Außer Gold (in Form von Haltbarkeit von Gegenständen) > > kann man bei WoW nichts verlieren. > > Auch nicht Waffen, Fähigkeiten usw? Nein. > Was für eine Bedeutung hat dann der “Tod” eines Spielers? > Eine Symbolische Zwischenniederlage? Zeitverlust. Und es ist halt einfach nicht schön, zu verlieren. Ach so; und oft verbrät man während des Kampfes auch Verbrauchsmaterial, wie Tränke etc. Da ist es dann natürlich ärgerlich, wenn man die für nix verpulvert hat. :} > Wo ist den Anreiz, sich zu schützen? Siehe oben. Bei Gruppen kommt dazu, daß ein fehlendes Mitglied meist viel ausmacht. Bestimmte […]
April 15th, 2008 at 22:01
[…] warcraft spiele mitlerweile auch eher nur mal ein paar stündchen pro woche nebenbei und man erreicht das maximallevel 20 nicht erst nach einem halben Jahr. Was mich damals beim vergleich mit WoW für GuildWars entscheiden lassen hat sind folgende Punkte: - Deutlich niedrigere Hardwareanforderungen als WoW. Ich spiele es auf nem PIII 1 GhZ, 512 MB SD RAM und einer GeForce 2 Karte und zwar flüssig und es sieht alles sehr sehr Schön aus. Wenn du willst kann ich dir ja mal ein paar Ingamescreenshots schicken. - Neben dem Querfeldeinrennen und Quests erledigen kann man dazu auch von beginn an eine richtige, chronologische Story mit Videos bei erledigen bestimmter “Cooperativer Missionen” spielen. Und wenn man halt keine Lust hat auf die Story kann man halt, wie gesagt auch so in der freien (und in manchen Gebieten echt traumhaften) Natur umherlaufen und kleinere Belohnungsquests erledigen. - Das Spiel kostet bis auf die Anschaffung keine Gebühr. Eine kostenlose Welterweiterung gab es bereits im November, wo für Spieler, die schon alles erkundet haben, eine neue Stadt neue Items und echt knifflige Quests bereit gestellt wurden. - Farmen wird deutlich unterbunden. Es gab bestimmte Skillungen bei ganz bestimmten Charakteren, die in 1 - 2 gegenden relativ effizient Goldstücke und Gegenstände farmen konnten. Dies wurde durch Veränderung des Monsterverhaltens einfach unmöglich gemacht. - Die Grafik sieht eher realer aus, als es die bei WoW, die ja eher Comicmäßig ist. Von daher mein Tip: Guildwars Soweit ich weiß gibt es in nächster Zukunft auch ein BetaEvent, wo jeder das neue Standalone update testweise Spielen kann. Was auf jeden fall schon mal hervorzuheben ist, dass sich auch Spieler, die nur die Ursprungsversion besitzen, mit denen des Addons treffen und zusammenspielen können wird. Vielleicht sieht man sich ja mal da Gruß […]
Mai 4th, 2008 at 17:02
[…] warcrafteicht fangen die User jetzt endlich mal an, > nicht alles abzunicken was Ihnen vorgelegt wird und > solche Spiele zu boykotieren! > > Seht ihr jetzt.. wo das hinläuft? oh nein oh nein, Blizzards program hasht meine Fenstertitel oh nein, was tu ich nun nur! schnell mein acc kündigen, oder noch besser, ich reagiere angemessen der bösen schandtaten die Blizzard mir antut und machen!!! nix. außer weiterspielen. alles was mir durch den kopf geht ist: 1. alle 15 sekunden performace verlust im spiel durch das hashen der anderen programme .. kostet mich wetvolle nano sekunden meiner CPU leistung .. ok, kein so wichtiges problem. 2. Täglich werden hunderte möchtegern cheater gespert (nur geraten, vll auch nur1.er pro woche, is mir genauso recht) weil sie unbedingt mal zeigen wollten wie toll sie “spielen” können. hmm finde ich belustigend und förderlich für das spieleklima aller anderen. werde ich beim nächsten patch die EULA abnicken? aber gerne doch! […]