Re: Grundlegendes Problem - World of Warcraft — Spyware oder nicht?
warcrafto: willst du spielen, musst du mit den schutzmaßnahmen leben
>
> Man könnte auch vernünftige Programme schreiben, die von Haus aus das
> Cheaten nicht so unterstützen. Bindest Du Dir die Beine zusammen und
> hüpfst mit Krücken durchs Haus, oder verwendest Du Deine gegebenen
> Möglichkeiten?
nachdem man sich eine zeitlang damit beschäftigt hat wie in manchen
spielen bisher fehler ausgenutzt wurden und wo der fehler her kam und
wie man ihn vermeiden kann stellt man fest das ein spiel erst sicher
ist nachdem es vollständig serverseitig berechnet wird und nur die
fertigen vollbilder an den klint geschickt werden. Werden nur
geometriedaten geschickt könnte man das bereits ausnutzen für zb
wallhacks.
Selbst wenn man es nach normaler technick versucht sicherer zu
gestellten würde mehr sicherheit somidnest bedeuten das übermäßig
viel traffik entsteht der trotzdem keine garantie auf sicher bringt.
Die methode einfach unerwünschte programme zu suchen und damit das
cheaten von vorne herrein zu verhindern ist da doch eine sehr
akzeptlabe lösung. damit ist das spiel quasi sicher bzw sicherer.
Warum sollte man es anders lösen wenn es so effizent ist und nicht
gleich zu lasten von allen den geht die keine eigenen 100 Mbit
glasfaserleitung haben.