Re: Grundlegendes Problem - World of Warcraft — Spyware oder nicht?

Posted in Allgemein on 13. Juli 2008 at 06:07 von admin

warcraft> ergo: willst du spielen, musst du mit den schutzmaßnahmen leben
> >
> > Man könnte auch vernünftige Programme schreiben, die von Haus aus das
> > Cheaten nicht so unterstützen. Bindest Du Dir die Beine zusammen und
> > hüpfst mit Krücken durchs Haus, oder verwendest Du Deine gegebenen
> > Möglichkeiten?
>
> nachdem href=”http://www.wowworldofwarcraftgold.com/wow-detailed-farming-methods-world-of-warcraft-boss/”>man sich eine zeitlang damit beschäftigt hat wie in manchen
> spielen bisher fehler ausgenutzt wurden und wo der fehler her kam und
> wie man ihn vermeiden kann stellt man fest das ein spiel erst sicher
> ist nachdem es vollständig serverseitig berechnet wird und nur die
> fertigen vollbilder an den klint geschickt werden. Werden nur
> geometriedaten geschickt könnte man das bereits ausnutzen für zb
> wallhacks.
Naja. Die Geometrie ändert sich nicht. Oder gibt es in WOW Gegend
verformende Elemente? Somit kann die sehr wohl komplett am Client
liegen. Was hier eher wichtig ist: Nur die Daten aktiv im Gebiet
befindlicher Spieler, NPCs und Gegendstände werden übertragen. Ich
frage mich auch, was ein Wallhack bei WOW bringt? Andererseits, man
könnte die Gegner dann stark farblich markieren, dann können sie sich
nicht mehr verstecken.
> Selbst wenn man es nach normaler technick versucht sicherer zu
> gestellten würde mehr sicherheit somidnest bedeuten das übermäßig
> viel traffik entsteht der trotzdem keine garantie auf sicher bringt.
Es gibt keine Garantie, das stimmt. Nur der Aufwand zum Schummeln
wird härter.
> Die methode einfach unerwünschte programme zu suchen und damit das
> cheaten von vorne herrein zu verhindern ist da doch eine sehr
> akzeptlabe lösung. damit ist das spiel quasi sicher bzw sicherer.
Es ist eine Möglichkeit. Nur ist die Methode eben eine reine
Beseitigung der Symptome und nicht der Ursachen.
> Warum sollte man es anders lösen wenn es so effizent ist und nicht
> gleich zu lasten von allen den geht die keine eigenen 100 Mbit
> glasfaserleitung haben.
Ich denke mal, die Leitung wird auch mit ein paar Änderungen nicht
mehr belastet. Die Positionen der Gegner und die eigene müssen
sowieso ununterbrochen übertragen werden, warum dann nicht am Server
verwalten?
Rashim

One Response to “Re: Grundlegendes Problem - World of Warcraft — Spyware oder nicht?”

  1. Warcraft-Welt » Blog Archive » Erfahrungsbericht eines WoW-Spielers - Ein Jahr World of Warcraft: Einzelhändle… Says:

    […] Zeit kommt es auffällig oft vor, dass ich durch meine anscheinend sehr ausgeprägte Spielsucht oftmals den Bezug zum realen Leben […]

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